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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

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长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

长春高新投资者交流会:描绘AI生药新故事,回避内部管理老问题

图片来源(láiyuán):摄图网_500524982

“天命人”的旅程已经结束,但《黑(hēi)神话:悟空》对(duì)行业的影响,还在继续。

在(zài)刚刚落幕的文博会(wénbóhuì)上,广东发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》(以下简称《措施》),希望带动提升全省游戏产业创新能力与(yǔ)国际竞争力。

据当地媒体报道,这是广东首次针对游戏(yóuxì)产业出台专项政策文件。作为名副其实的“游戏大省(dàshěng)”,这意味着,广东新一轮(xīnyīlún)“攻势”即将拉开。

放眼全国,游戏产业正迎来(yínglái)新一轮发展(fāzhǎn)风口,而“老玩家”广东正迎来实力强劲的“挑战者”。

根据《2024年广东游戏产业发展报告》,去年,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比(bǐ)增长6.26%,但(dàn)全国占比从2023年的80.9%下降至79.94%。这背后(bèihòu)的主要原因,是“广东游戏在2024年新品上线数量较其他(qítā)地区少”。

图片来源(láiyuán):“广东省游戏产业协会”官微

对此,本地媒体不断发问(fāwèn),如何打造“粤产《黑神话:悟空》”——其开发商游戏科学曾出走广东,最终让浙江成为“首款国产3A游戏大作”的诞生地。广东省委(guǎngdōngshěngwěi)宣传部副部长(bùzhǎng)、省新闻出版局(省版权局)局长倪谦(níqiān)也指出,《措施》核心任务是要(yào)破解“精品爆款少”的难题,大力支持原创网络游戏精品生产。

上一轮游戏周期内(nèi),广东曾是“爆款”游戏的中心,仅腾讯一家就(jiù)曾孕育出现象级手游《王者荣耀》和国产版“吃鸡”游戏《和平精英》等(děng)。在外界看来,端游周期通常在三到五年(wǔnián)、手游则更短,广东游戏行业,是否能踏上新的周期?

今年11月,《王者荣耀(róngyào)》即将迎来10周年。对于今年的周年活动,玩家米娅(化名)并没有太大的期待。作为开服玩家,她仍保持着每周(měizhōu)上线的频率,不过更像是一种维系了很久的习惯和情感(qínggǎn)联结。对于这款业内堪称“长寿(chángshòu)”的游戏,她最大的感受是,现在(xiànzài)上线的好友(hǎoyǒu)越来越少了,就连每年周年的共创夜活动,近年来声量似乎也小了很多。

从数据上(shàng)看,《王者荣耀(róngyào)》仍是最赚钱的游戏之一。据移动(yídòng)应用市场研究公司AppMagic公布的2024年全球手游收入榜单,《王者荣耀》去年(qùnián)在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元(yìměiyuán)(约合135.3亿元人民币),继续蝉联全球手游收入榜首。

但后起之秀已然(yǐrán)形成奋起直追之势。

去年,作为《恋与制作人》的续作(xùzuò),由上海叠纸(diézhǐ)游戏开发的《恋与深空》年初上线后,一年内4次冲上苹果iOS畅销榜总榜第一(dìyī),超越《王者(wángzhě)荣耀》和抖音。iOS畅销榜被称为“氪金榜”,统计的是app内消费金额,其“吸金”能力可见一斑。

更早前,有关“《王者荣耀》地位不稳(wěn)”的(de)讨论已然出现在与多款(duōkuǎn)游(yóu)戏的比较中。另一个具有代表性的公司是同样来自上海的米哈游,根据AppMagic估算,其2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,在苹果App Store和Google Play商店的总收入达到8.709亿美元(yìměiyuán)(约63亿元(yìyuán)人民币),而更具标志性的《原神》,同年狂揽7.301亿美元(约52.8亿元人民币)。

在玩家群体中,这些游戏(yóuxì)的共同名称是二次元游戏,简称“二游”。它们(tāmen)通常与二次元文化相关,因赛璐璐(yīnsàilùlù)审美风格、偏重内容而非游戏性脱颖而出。网易旗下《阴阳师》拉开国内二游风潮,但(dàn)风势逐渐北上,最终在上海形成规模。

如今,在(zài)米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角“上海二游F4”带动下,上海不仅被冠以“二游重镇”之称,还逐渐开始决定潮流(cháoliú)涌动(yǒngdòng)的方向,带给广东游戏厂商(chǎngshāng)来自“二次元”的“震撼”。在不久前国家新(xīn)闻出版署公布的最新一批国产网络游戏审批结果中,多款获批的二次元游戏成为游戏新热潮。

对于广东游戏产业来说,比起尚待(shàngdài)破圈的二游“后备军(hòubèijūn)”,《黑神话:悟空》的现象级爆发,则是来自杭州的“正面冲击”。

图片来源:《黑神话(shénhuà):悟空》官网

尽管仍有媒体(méitǐ)将《黑神话:悟空》算作(suànzuò)“深圳制造”,但在这场国产3A游戏(yóuxì)的盛宴中,广东的角色已经偏向“幕后(mùhòu)”——游戏科学的多位主创曾在腾讯工作,属于广东培养的游戏人才;在《黑神话:悟空》立项后,腾讯又给予了技术和资金支持。

不过最终,《黑神话:悟空》在浙江诞生。被(bèi)问及为何从深圳迁往杭州时,游戏(yóuxì)科学创始人冯骥曾直言,这里“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够(nénggòu)耐得住性子”。

回顾我国游戏(yóuxì)30年历史,广东似乎一直(yìzhí)是潮流引领者和“爆款”制造者。

中国音像与(yǔ)数字(shùzì)出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军曾指出,我国游戏产业发展曾经历四个阶段,不同省市(shěngshì)在其中扮演了不同角色。

上(shàng)世纪90年代(niándài),随着主机游戏(yóuxì)兴起,我国最早一批游戏公司在北京诞生。很快,端游时代来临(láilín),上海游戏公司选择代理海外游戏,包括盛大的(de)《传奇》和九城的《魔兽世界》;而在广东,网易开发的《梦幻西游》“破土而出”,成为最长寿的国产游戏IP。也是由此开始,广东游戏的“爆款”潜质逐渐显现。

到了2010年代,随着智能手机和移动(yídòng)互联网普及,我国迎来手游时代。北京、上海和广东三足鼎立之势基本(jīběn)形成,而(ér)广东凭借腾讯、网易两家“大厂”,逐渐走上引领潮流的宝座。

数据显示,到2016年,广东游戏营收规模达到1345.2亿元,占全国(quánguó)比重超七成。其中,广州科韵路也因(yīn)网易、三七(sānqī)互娱、趣丸(qùwán)等游戏厂商聚集而走入“聚光灯”下,仅一条路游戏营收就占全国近三成。

图片来源:广州天河发布(fābù)

为何到现在,“精品爆款”又成了广东(guǎngdōng)之所急需?

从某种意义上说,“广东造”手游曾(céng)重塑了游戏行业的发展逻辑。以(yǐ)广州为例,游戏产业分析师张书乐曾撰文指出(zhǐchū),广州庞大的游戏工业体系下,一些游戏厂商逐渐变得“不思进取”,他们带给了玩家“氪金伤肝”的游戏体验,也拉开(lākāi)了“买量加速游戏内卷”的潮流,甚至破坏游戏产业生态的“山寨、换皮”等套路,也开始出现(chūxiàn)。

这或许满足了当时游戏行业(hángyè)抢占市场份额所需,但随着消费走向细分,擅长小众赛道的上海,逐渐开始开辟(kāipì)出新的游戏时代。

也是在2010年之后,上海二游(èryóu)公司先后成立。他们与当时国内(guónèi)不断发展的(de)(de)二次元文化相向而行,最终带动了二游爆发。到2023年,15款二游扎堆上市,不仅让当年二游收入大增——根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,增速(zēngsù)高达31.1%;也让“广东大厂为什么没有抓住二游”的讨论变得热烈。

上海社会科学院信息所科技创新研究室主任王兴全曾指出,翻看这些企业创始人的(de)履历,不乏同人社、二次元玩家(wánjiā)等标签“伏脉千里”。换句话说,上海的二次元城市氛围才(cái)是其二游兴起的重要原因。

眼下,广东已然(yǐrán)加速追赶。

去年,库洛游戏开发的(de)《鸣潮》上线,曾(céng)被外界视为有望比肩《原神》的二游,依据之一是其5.5亿元的年均研发成本。运营一年以来(yǐlái),虽然体量尚不及《原神》,但其声量(qíshēngliàng)已经不小。本地媒体(méitǐ)无不骄傲地提及,TGA老板曾转发《鸣潮》宣传片,苹果CEO库克甚至亲临库洛游戏现场,并点赞“无与伦比的体验”。

图片来源(láiyuán):库洛游戏官微

而比起追随潮流,广东不缺引领趋势的(de)(de)基础。如张书乐所说,历史积淀是广东的优势,在任何游戏门类上,都具有完整的产业链(chǎnyèliàn),甚至“一顿下午茶的时间,可以凭空集结(jíjié)出一个游戏研运的团队”。面对游戏产业的新机遇,如何(rúhé)梳理产业链优势、从源头开始延长各类游戏链条,正是摆在广东面前的课题。

一个例子(lìzi)是与二游伴生的“谷子经济”。

去年10月,《恋与深空》曾创下(chuàngxià)令人惊叹的“战绩”。当(dāng)男主新一批“谷子”在天猫商店上线(shàngxiàn),“不到1分钟,网页显示售罄;不到半小时,预估营收达1亿(元)”。

对于二游玩(yóuwán)家朱清(化名)来说,这只能(zhǐnéng)说是小场面。对于每一批《恋与深空》的新谷,她(tā)基本上都会收入囊中,即便“一块铁片(tiěpiàn)(徽章)就要卖30元”。对于难抢的限定谷,她还会在(zài)二手网站上蹲守,甚至不惜溢价(yìjià)数倍拿下。谷子只是第一步,为了更好地展示,她还要搭配定制“谷美”、抢购“痛包”,一套流程下来,“比在游戏里的开销要高出不少”。

《恋与深空》绝非孤例。去年“双11”购物节,米哈游天猫旗舰店甚至成为(chéngwéi)第一个销售额破亿(yì)的潮玩品牌旗舰店,总成交额超过泡泡(pàopào)玛特。据艾媒咨询数据,2024年中国泛二次元及周边市场(shìchǎng)规模为5977亿元,2029年有望达到8344亿元,成为全球(quánqiú)泛二次元内容成长最快的市场。

这些上海(shànghǎi)游戏的谷子,又离不开广东工厂的支持。

有行业(hángyè)媒体发现,米哈游选择的谷子供应商,普遍(pǔbiàn)是有十年以上生产经验的工厂,大多位于东莞(dōngguǎn)、深圳和上海。比较(bǐjiào)有代表性的是有马口铁徽章来自深圳,色纸来自上海,而亚克力挂件、立牌和毛绒玩具则大多来自东莞。

在张书乐看来,谷子经济(jīngjì)作为国内新兴经济形态,在中国不应该(yīnggāi)单纯从动漫这个弱项上爆发,更应该借助游戏这个长项快速打造IP森林。广东有20多年国产原创游戏的(de)积淀,拥有足够多的“库存(kùcún)”,都可成为最有效的突击力量。

而在二游之外,广东也将视线投向更多游戏(yóuxì)品类。

在外界看来,此次《措施(cuòshī)》的(de)一个亮点是对“小程序游戏(yóuxì)”的强调。去年,广东小游戏营收规模达262.92亿元,同比增长119.1%,占全国小游戏营收的66%,被视为广东游戏的新爆点。但如果说《黑神话:悟空》是理想主义的选择,小游戏则(zé)更多是现实生存的方向,如何用小游戏定义“精品(jīngpǐn)”,或许也是广东游戏面临的一大考验(kǎoyàn)。

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